コナミアミューズメントのL麻雀格闘倶楽部 覚醒のレビューです。
Mリーグ好きとして、今話題のMリーグ要素もあるということで楽しみにしていました。
感想としては
①せっかくMリーグとコラボしたのに・・・。
②どこが出玉爆発への勝負どころなのか分からない
③ナビだけではなく、通常時から雀士を選択してという要素ならもうちょっと楽しめたかな
④白鳥プロの扱いが可哀想(
⑤たった2,000Gでも疲労感が凄い
⑥初当たりが軽いと言われる割には、普通にハマるときはハマる
⑦筐体や演出の派手さ、台の眩しさがないのは◎
という感じでした。
データ
回転数:約2,000G(0Gスタート)
AT :8回
設定:2が濃厚
投資:1,150枚
回収:750枚
差枚:-400枚
でした。
通常時
リーチに行くまでは、リプレイやレア役を引いてテンパイを目指します。
有効牌を引いても、打点ばかり上がって、シャンテン数が進まず「待ちの広さや打点上昇、いらねーよ」とイラっときます。
後は、通常対局だろうが、特殊戦だろうが、あまり和了る期待度は変わらない感覚でした。
役満戦も1度発生しましたが、何事もなく終わり。
ツモ運って何?って感じです。
テンパイ後は、リプレイではまず当たりません。チャンス役引いても普通にハズレます。
ATを伸ばすのが、麻雀物語4ぐらいきつい感じなのに、ATに入れるまでも難易度高いと感じました。
リーチして、チャンス目や強チェ、ドヤを引いてなんとかする台です。
レア役の引き損について
AT準備中や、イベントモード移行時など何回か引きましたが、どれも何もなく終わりました。
これはきつい仕様だと思いました。
イベントモードについて
①雀牌モード:
有効牌は割と引けますが、だから何なんだろう。
②バカンスモード:
割と発生します。満貫以上のテンパイはもちろん、レア役引くと、3倍満レベルまで行きます。(和了れるとは言ってない)
ナイトプールにも1度行きましたが、ツモ運本当に上がってる?
いくら翻数を上げたところで「和了れなければ意味がない」
③特訓:
ツモ運を上げるモードですが、中級者まで2回とも行きましたが、どちらもチャンス目引いて普通にハズレ。
AT(麻雀格闘倶楽部RUSH)
初期ゲーム数は大事ですが、高打点で和了って20G以上のスタートでもすぐに終わります。
(成績)
単発
2連(強チェ)
3連(SP対局リプ、チャンス目)
天井単発(ここから150G以内の当たりが続いたので覚醒モードにおそらく移行)
単発(SP対局)
3連(ドヤ→チャンス目)
2連(SP対局失敗→継続ストック復活)
2連(チャンス目)
覚醒連荘抜けを確認して終了
4連以上はできませんでした。
格闘倶楽部バトル
①3人麻雀:
通常バトルです。約16Gの引き戻しゾーン。
リプレイではまず無理。
継続するビジョンが沸かない。
引き戻し期待度約60%とかいろんなところで言われてますが、SP対局含めだと思います。3人麻雀なら結果が示すように、20%もあるか?レベル。
②SP対局:
10Gでリプレイかレア役を引けるかどうか。
簡単そうだが、そういうときに限って10Gでリプレイが引けない。
CZ・特化ゾーン
①霊獣アタック:
よく行く特化ゾーン。1G固定。レア役が主な契機。
青龍から何やら振り分けはありますが、結局リプレイやレア役を1Gで引かなければならないので、普通に何もなく終わります。
そんな都合よく1Gでレア役なんて引けるかっての。
13回発生で成功が4回。
試打したときは4連続でハズレたので合算すると、4/17で成功率は25%ぐらいと思ってよさそうです。
追記:何回か打ちましたが、上乗せ期待度20%ぐらいです。
その割には成功しても大体10G。成功率と報酬が割に合ってない。
一度だけ黄龍(全役)を引いて、そのときは30Gの上乗せが発生しました。
和了乱舞、覚醒チャレンジ
どうやったら発生するの?ってくらい、無理ゲーな気がします。
ここが勝負どころなのでしょうが、ここまで辿り着ける気がしません。
究極Mリーグ
特にMリーグファンは、これをやりたくて打っている方が多いのではないでしょうか。(私もそうです)
しかし、上位ATということもあり、入る気がしません。
究極の一手が出てくる雰囲気なし。
ここが勿体ないですよねー。もっとMリーグを押し出した演出構成だったら、きつい展開にも耐えられたかも。
終了時の設定示唆
①AT終了画面
通常:5回
女性プロ(偶数示唆)2回
男性プロ(奇数示唆)1回
②コナミコマンド(↑↑↓↓←←→→ボタン)
通常(二階堂姉妹)4回
偶数示唆(伊達プロ)4回
挙動からも、設定2でほぼ間違いないでしょう。
以上です。スマスロということで非常に期待していましたが、残念な結果でした。
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