スマスロRe:ゼロから始める異世界生活 season2の演出面の感想です。
ATに入れれば面白い台なのですが・・・
たくさんのスマスロ機種を打っている訳ではないですが、圧倒的に通常時のつまらなさというか、非常にきつかったですね。
つまらないどころか苦行感が凄い。100G回すのに250Gぐらい回してるぐらいの感覚なんですよね。
そりゃ打ってる人スマホみながら適当押ししますわと。
この台を一言で表すと
「スマスロ版鬼がかり」って感じです。
というのも、通常時が本当にすることがない。
パチンコの鬼がかりって基本先バレの「ボキューン」待ちみたいなところありますよね。(スマパチも同じ)
私は先読みチャンス予告にしていますが、同じく保留変化待ちみたいなところがあります。
パチンコは基本ハンドル握ってるだけなのでいいですが、スロットは自分で回すという作業の繰り返しなので、疲労感が全然違うんですよね。
それと一緒で、200G毎に来る約25%のチャンスまでひたすら回すって感じです。
初代は子役でポイントが増えたり、ポイント獲得特化ゾーンにもそれなりに入ったので、頑張って貯めてる感はありました。
対してリゼロ2はレア役含め子役を引いても増えないですし、ポイント獲得特化ゾーンの雪合戦もまあ入らない。
体感300Gに1回ぐらいです。
というのも、レア役が本当に落ちないです。
高確のmemory Snowに行こうが結局レア役が引けないので、ほとんど何もなく終わり。
「この1,000円で何かが起きるかもしれない」というのが基本なく、何も期待せずに200G分の約7,000円を突っ込んで、ひたすら無で回すという作業感しかないんです。
お金もったいねぇなあ感。
1ゲーム1ゲームが過ぎるのが長い長い。
純増を減らしてもいいので、その分レア役解除や雪合戦確率を高くするなど、もうちょっと通常時に飽きさせない工夫があれば・・・。
演出面自体はとても良い
通常時がとにかくつまらない(目指していることがぶんまわすことしかない)というだけで、演出面自体の評価は結構高いんです。
光量調整ができるので目も痛くならないのは◎
過剰な演出もありません。
前兆も当たるときと当たらないときの差がはっきりしているのも◎
無駄な煽りがないのはいいことです。
殲滅ラッシュも面白いです。
純増も速いので短時間の一勝負にもいいです。
大兎殲滅戦は、私は初代の白鯨戦でお馴染みのストーリー告知が好きですが、面白いですね。
とはいえ、ATを消化するためにあの通常時を消化するのか・・・となると、正直設定が見込めないとかなりきついと思います。
pt特化にいきにくいので、1,000ハマりも行くときは行くと思います。
正直、初代を継承しながら、一番きつかった白鯨戦の連敗天井をつけて、上位ATも作るっていう感じが正解だった気がします。
純増9枚という超高純増にしてしまったのが仇となってしまった気が。
ToLOVEるぐらいでよかったんすよね。
7枚くらいでも充分速いですから。
今後の見込み
導入から数日で稼働も微妙な感じにも見受けられました。
台数も多いですからホールもどうするかってとこですよね。
唯一良さそうなところは、ハイエナにはあまり向かない機種という感じなところぐらいですかね。
全く回されないか、うまいことホールが設定を使って稼働を上げるかって感じな気がします。


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