絶対衝激シリーズがついに高純増スマスロ化ということで、これは打たなければと早速打ってきました。
というのも、5号機で一番好きだった台が「絶対衝激2」でして。
撤去が始まった頃には、東京にしか置いていない時期があり、年末にわざわざ地方から何時間もかけて打ちにいくほどハマっていたくらいです。
今回の「絶対衝激4」について、結論から言うと、どうやって出玉を増やせばいいのかわからないレベルでした。
プラトニックボーナスがとにかく単発
初当たりは2よりも軽くはなっているイメージはあります。
ただ、ボーナスに当たっても連チャンしないため、ズルズルと投資が増えていく台だと感じました。
プラトニックボーナスもAT中含め10回くらい引きましたが、そのうち1G連は1回のみ。2よりも圧倒的にキツいです。
単発→単発→2連→AT→単発→単発→青7からのAT→単発→単発→単発→単発→単発→単発
モンキーターンの駆け抜けの比じゃないです。
プラトニックタイム(AT)も純増0.5枚なので、ボーナスを1回引けるかどうか。結局300枚くらいで終わるパターンが多かったです。
絶対領域も基本は約1/4の子役を2連続引く仕様で、期待値48%はどうだろう。
青7も引きました。絶対領域の最後のゲームで強スイカを引いてATに入れたのですが、ボーナスを1回引いてそのまま終了。
プラトニックボーナスが本当に単発ばかりなので、絶対領域まで到達するのがとにかく遠いです。
通常時から絶対領域に直接行ったこともありました。はずれましたが。
後は通常時にずっとスマホがビリビリ画面に流れ続けたら即ヤメ厳禁かな。
絶対衝激2と絶対衝激4との比較
★絶対衝激2★
プラトニックボーナスも5連くらいすることも割とあり、その間に赤7を引いて衝激RUSHに入れ、大量ゲーム数を乗せるゲーム性でした。
1G連で出玉を伸ばすというよりはATに如何に入れるかでしたね。
超絶対領域は一番の楽しみどころですが、絶対領域からの直ATやW赤7揃いなど爆発契機が多く、3,000枚は普通に狙える台でした。3万負けることもよくありましたが、その分5万勝つことも普通にありました。
★絶対衝激4★
結局のところAT性能が上位に行かないときついので、かなり渋くなってますね。演出もこれと言って熱くなれるところが絶対領域の子役2連のとき以外あまりない。
プラトニックボーナスで1回でも1G連させれば絶対領域がもらえますが、その1G連が2の比ではないくらい難易度高いのだもの。
それぞれを比較してみます。
①初当たり
2→重い
4→軽い
②チャンスゾーン突破率
2も4も同じくらいの期待度
②プラトニックボーナス
2→そこまで単発駆け抜けはない
4→単発駆け抜けだらけ。キス演出も劣化。単純にレア役が引けないし、2のようなベルなどの子役が仕事しない
→1G連率40%とか言われてますが、ん?あって30%かと
→100枚もでないので、1周期すら届かないこともある
③AT性能
2(衝激RUSH:1セット40G、純増2.9枚)
→レア役が引けないとあっさり駆け抜ける一方、1つのレア役で一気に爆発する契機にもなる
4(プラトニックタイム:1セット約50G、純増0.5枚)
→G数上乗せも起きにくく、ボーナスも1回当たるかどうか。純増も少ないので、連チャン率と純増枚数のバランスが悪すぎる
結論
「絶対衝激2」の初当たりの重さを緩和した代わりに、出玉性能を削った結果、じわじわと負けていくのが「絶対衝激4」という印象でした。
絶対衝激2が好きだった人はあまり刺さらないでしょう。
今回は初当たりが軽かったので-25kで済みましたが、普通に-50kくらいはありえます。ATに入れても、細かい条件を何度もクリアしないと3,000枚すら厳しい雰囲気。
せめて新台入替初日くらいは夢を見せてほしかった・・・
ハイリスクノーリターンって感じで。リピートして打ちたい!とはあんまり思えないかな。液晶の上にある無駄にでっかいロゴも邪魔。
どの台もスマスロは本当10回打って1回勝てるかどうかになってしまっている気がします。これではお金持ちしか打てませんわ。
パチンコ・パチスロで10連敗以上してる気がします。数年前まではこんなことなかったのに。私だけじゃなくみんなこんな感じなんでしょうね。

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