スマスロとある魔術の禁書目録の評価です。
とあるシリーズのアニメが大好きな視点で書いていきます。
①演出面:
特に3期のアニメが好きだった人は凄く楽しめると思います。
アニメでも2クールでギリギリの尺でしたので、その中でもいろんな見どころが詰まっています。
さらに、原作・アニメでは見られない組み合わせバトルも。
例えば、垣根提督やオリアナと御坂美琴が戦ったりします。
スロットでしか見られない特別な気分に。
この2人が対峙してるだけで違和感ですが、スロットだからこそ見れる面白さ。これはよかったですね。
凄い!と、アニメ勢として感動。
②出玉面:
負けるときはとことん負けそうです。試打したときは、何もなく1万円が消えました。
初期の特化ゾーン乗せがほぼ全て。
天井1,000まで行って200枚終了とか普通にありそうです。
簡単に神の右席バトルにも入らないですし、入ってもそうリプレイが引けないので、簡単に負けます。
なので、完走前提で爆発させる台と考えると、完走ギリギリで終了とかよく起きそうです。
1,000枚ぐらいのスタートをさせてとしても、うまくかみ合わせないと、1,500枚ぐらいで上乗せなし終了とか普通にありそうな仕様。
感覚的には5号機ハーデスのもっと上乗せしないverみたいな感じなのかもと思いました。
大負けのリスクの割には、中々厳しいのかなと感じました。
データ
回転数:約3,000G(ノーボーナス50Gスタート)
AT :5回
設定:?(高設定(弱)示唆1回)
投資:250枚
回収:2,050枚
差枚:+2,000枚
でした。
いきなりの麦野獲得
日直島田さんの動画でもありましたが、この台の一番の勝負所は異能キャラの「麦野獲得」です。
というのも、ベル時の50%でレア役昇格という能力を持っているので、これがハマると爆発契機になります。
麦野獲得→キャラを獲得したままAT突入→1G完結型以外の特化ゾーン
これが強いです。
ここで五和が来たら本当に熱いです。
フレンダ殺した麦野さん、許してしまいそう。いや、それとこれと話は別だけど。
麦野×五和の強さ
五和はSTタイプで、4G以内にBAR揃いor「レア役」で継続です。
はい。「レア役」です。
麦野がいると、ベルさえ引けば50%で変換なのでまあ続きます。
リプレイと違ってベルって結構引けるので。
こちらが結果です。
逆にいえば、麦野がいないとほとんど200枚ぐらいで終わります。跳ねにくいです。
ちなみに極稀に、150枚以上でBAR揃いorレア役を引けずに終わっても継続することがあります。
幻想BURSTの選択割合と性能(追記あり)
最低保証は100枚越えで間違いないかと思います。
自分の体感や実践動画を見た感じでは
ステイルと五和が25%ずつ
神裂と食蜂が20%ずつ
御坂:7%
一方通行+禁書目録:3%
ぐらいな数値な気がします。
実際は、青、緑、赤の3つのグループに分かれており、グループの選択率がそれぞれ
青:62.7%(ステイルと五和が50:50)
緑:29.7%(神裂と食蜂が50:50)
赤:7.8%(美琴80%、一方通行15%、インデックス5%)
のようです。
体感的にも間違ってなかったですね。
ステイル・マグヌス
ルーンというものを8つ乗せるのが目的。
リプレイを引かなければならないので、ほとんどすぐ終わってしまいます。
稀にこんなことも起きます。
神裂火織
序盤でリプレイ引いて、はやく分裂させてください。これが鍵。
1/4で発生なので、簡単に発生はしません。
最初の数Gで分裂させることができると、400枚くらい乗せることも可能です。私は380枚でした。
麻雀物語の麻雀RUSHやバイオハザードみたいな感じです。
五和
上記説明通りの性能。
食蜂操折
黄門ちゃまの家康フリーズのようなもの。
ダメなときはダメ、行くときは行くという感じ。
1回目は160枚とやらかしましたが、2回目では
400枚乗せることもできました。
2.3%を引かない限り続きます。
御坂美琴
発生せず。
継続率80%で50枚以上の上乗せが毎回発生。
一方通行
大量獲得契機。
このように1,000枚越えもありますが、数百枚で終わってしまうこともあります。
インデックス
発生せず。
1,500枚獲得後EDへ
幻想BURSTを1個ストックしていたので、2,000枚ぐらいであと少しで完走!と思っていたら、1,500枚過ぎた頃に・・・あれっ?と。
ああそういうことかーと思いながら、まあULTIMATE LOOP
に入れるのにはこっちの方がいいのかと思いながら消化。
こちらがULTIMATE LOOP突入をかけたCZ。
「オティヌス、アニメ化される前にパチスロで登場しちゃったよ笑」と。
こちらが画面。
「主神の槍を召喚せよ!」
何を引けばいいのかは分かりませんが、成功率は70%みたいです。
はい、ハズレ・・・。
何もなく通常時へ。
うわー、これじゃあスマスロの意味ないじゃんー。枚数損したわと萎え。
ULTIMATE LOOP突入失敗時
チャンスモードBという天井200Gモードに移行します。
約200枚で終了。
その後、アイキャッチで一方通行が出たので、またチャンスモードB。
約150枚で終了。
魔人モードという、2,000枚獲得までループするモードがあるらしいので、これかなーと思いましたが、次は200G超え。
もしかしたら総払出枚数のことなんですかね。
これなら確かにと思いました。
AT中の感想
初期G数でどれだけ乗せれるかが勝負という感じです。
直上乗せも大したことなく。
神の右席バトルは、とにかくヴェントが強い。
リプレイ引いてもレア役引いても負けます。
5連敗ぐらいしました。
ただ強い分倒すと、幻想BURSTのゲットチャンスです。
テッラやアックアでも、リプレイ引かないと普通に負けます。
その割には、中々バトルに入りません。
神の右席バトルの勝率と報酬が割に合ってないと思いました。
勝率も20%あるかどうかの感覚なのに、それで最低保証が50枚上乗せはさすがに酷すぎる。って感じです。
強スイカや強チェリーだと、複数神の右席バトルをストックする可能性が高そうでした。
フィアンマバトル突入について
5回挑戦して一度も入りませんでした。
リプレイ引くと高確率で終わるっぽい。1G目にリプレイを引くと、1G目で終了画面なんて普通にあります。
突入抽選中が長く続けば続くほどいいのかなとも思いましたが、最大緑までしか行かず。
行ったところで勝利期待度約50%みたいなので、なんだかなあって。
その後何回か打って、16回AT入れて、フィアンマバトル0回。
フィアンマバトルを搭載した意味が全く分かりません。
まとめ
とにかく、サポートキャラを絡めながら、如何に特化ゾーンで出玉を伸ばすかに限ります。
その鍵になるサポートキャラの出現頻度について、実際にデータをとりましたので、参考までに。
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