(評価)とあるスマスロ:麦野×五和→主神の槍でハズれました

禁書スマスロサムネ パチスロレポ

スマスロとある魔術の禁書目録の評価です。

とあるシリーズのアニメが大好きな視点で書いていきます。

①演出面:

特に3期のアニメが好きだった人は凄く楽しめると思います。

アニメでも2クールでギリギリの尺でしたので、その中でもいろんな見どころが詰まっています。

さらに、原作・アニメでは見られない組み合わせバトルも。

例えば、垣根提督やオリアナと御坂美琴が戦ったりします。

スロットでしか見られない特別な気分に。

この2人が対峙してるだけで違和感ですが、スロットだからこそ見れる面白さ。これはよかったですね。

凄い!と、アニメ勢として感動。

②出玉面:

負けるときはとことん負けそうです。試打したときは、何もなく1万円が消えました。

初期の特化ゾーン乗せがほぼ全て。

天井1,000まで行って200枚終了とか普通にありそうです。

簡単に神の右席バトルにも入らないですし、入ってもそうリプレイが引けないので、簡単に負けます。

なので、完走前提で爆発させる台と考えると、完走ギリギリで終了とかよく起きそうです

1,000枚ぐらいのスタートをさせてとしても、うまくかみ合わせないと、1,500枚ぐらいで上乗せなし終了とか普通にありそうな仕様。

感覚的には5号機ハーデスのもっと上乗せしないverみたいな感じなのかもと思いました。

大負けのリスクの割には、中々厳しいのかなと感じました。

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データ

回転数:約3,000G(ノーボーナス50Gスタート)

AT :5回

設定:?(高設定(弱)示唆1回)

投資:250枚

回収:2,050枚

差枚:+2,000枚

でした。

いきなりの麦野獲得

日直島田さんの動画でもありましたが、この台の一番の勝負所は異能キャラの「麦野獲得」です。


というのも、ベル時の50%でレア役昇格という能力を持っているので、これがハマると爆発契機になります。

麦野獲得→キャラを獲得したままAT突入→1G完結型以外の特化ゾーン

これが強いです。

ここで五和が来たら本当に熱いです。

フレンダ殺した麦野さん、許してしまいそう。いや、それとこれと話は別だけど。

麦野×五和の強さ

五和はSTタイプで、4G以内にBAR揃いor「レア役」で継続です。

はい。「レア役」です。

麦野がいると、ベルさえ引けば50%で変換なのでまあ続きます。

リプレイと違ってベルって結構引けるので。

こちらが結果です。

五和と麦野、スマスロ

逆にいえば、麦野がいないとほとんど200枚ぐらいで終わります。跳ねにくいです。

ちなみに極稀に、150枚以上でBAR揃いorレア役を引けずに終わっても継続することがあります。

幻想BURSTの選択割合と性能(追記あり)

最低保証は100枚越えで間違いないかと思います。

自分の体感や実践動画を見た感じでは

ステイルと五和が25%ずつ

神裂と食蜂が20%ずつ

御坂:7%

一方通行+禁書目録:3%

ぐらいな数値な気がします。

実際は、青、緑、赤の3つのグループに分かれており、グループの選択率がそれぞれ

青:62.7%(ステイルと五和が50:50)

緑:29.7%(神裂と食蜂が50:50)

赤:7.8%(美琴80%、一方通行15%、インデックス5%)

のようです。

体感的にも間違ってなかったですね。

ステイル・マグヌス

ルーンというものを8つ乗せるのが目的。

リプレイを引かなければならないので、ほとんどすぐ終わってしまいます。

稀にこんなことも起きます。

幻想BURST-ステイル

神裂火織

序盤でリプレイ引いて、はやく分裂させてください。これが鍵。

1/4で発生なので、簡単に発生はしません。

最初の数Gで分裂させることができると、400枚くらい乗せることも可能です。私は380枚でした。

麻雀物語の麻雀RUSHやバイオハザードみたいな感じです。

幻想BURST-神裂火織

五和

上記説明通りの性能。

食蜂操折

黄門ちゃまの家康フリーズのようなもの。

ダメなときはダメ、行くときは行くという感じ。

1回目は160枚とやらかしましたが、2回目では

400枚乗せることもできました。

2.3%を引かない限り続きます。

幻想BURST-食蜂操祈

御坂美琴

発生せず。

継続率80%で50枚以上の上乗せが毎回発生。

一方通行

大量獲得契機。

このように1,000枚越えもありますが、数百枚で終わってしまうこともあります。

幻想BURST-一方通行

インデックス

発生せず。

1,500枚獲得後EDへ

幻想BURSTを1個ストックしていたので、2,000枚ぐらいであと少しで完走!と思っていたら、1,500枚過ぎた頃に・・・あれっ?と。

ああそういうことかーと思いながら、まあULTIMATE LOOP

に入れるのにはこっちの方がいいのかと思いながら消化。

こちらがULTIMATE LOOP突入をかけたCZ。

「オティヌス、アニメ化される前にパチスロで登場しちゃったよ笑」と。

こちらが画面。

「主神の槍を召喚せよ!」

何を引けばいいのかは分かりませんが、成功率は70%みたいです。

はい、ハズレ・・・。

何もなく通常時へ。

うわー、これじゃあスマスロの意味ないじゃんー。枚数損したわと萎え。

ULTIMATE LOOP突入失敗時

チャンスモードBという天井200Gモードに移行します。

約200枚で終了。

その後、アイキャッチで一方通行が出たので、またチャンスモードB。

約150枚で終了。

魔人モードという、2,000枚獲得までループするモードがあるらしいので、これかなーと思いましたが、次は200G超え。

もしかしたら総払出枚数のことなんですかね。

これなら確かにと思いました。

AT中の感想

初期G数でどれだけ乗せれるかが勝負という感じです。

直上乗せも大したことなく。

神の右席バトルは、とにかくヴェントが強い。

リプレイ引いてもレア役引いても負けます。

5連敗ぐらいしました。

ただ強い分倒すと、幻想BURSTのゲットチャンスです。

テッラやアックアでも、リプレイ引かないと普通に負けます。

その割には、中々バトルに入りません。

神の右席バトルの勝率と報酬が割に合ってないと思いました。

勝率も20%あるかどうかの感覚なのに、それで最低保証が50枚上乗せはさすがに酷すぎる。って感じです。

強スイカや強チェリーだと、複数神の右席バトルをストックする可能性が高そうでした。

フィアンマバトル突入について

5回挑戦して一度も入りませんでした。

リプレイ引くと高確率で終わるっぽい。1G目にリプレイを引くと、1G目で終了画面なんて普通にあります。

突入抽選中が長く続けば続くほどいいのかなとも思いましたが、最大緑までしか行かず。

行ったところで勝利期待度約50%みたいなので、なんだかなあって。

その後何回か打って、16回AT入れて、フィアンマバトル0回。

フィアンマバトルを搭載した意味が全く分かりません。

まとめ

とにかく、サポートキャラを絡めながら、如何に特化ゾーンで出玉を伸ばすかに限ります。

その鍵になるサポートキャラの出現頻度について、実際にデータをとりましたので、参考までに。

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